Maia, Alessandra

dc.date.accessioned2026-06-12T12:18:21Z
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10438/39349
dspace.entity.typePerson
person.bioProfessora Visitante no PPGCom/Unesp com pesquisa contemplada pelo CNPq na Chamada CNPq/MCTI/FNDCT n 22/2024 - Apoio a Projetos em Rede com Pesquisadores Brasileiros no Exterior. Projeto: "Ambientes lúdico-comunicacionais como lócus de consumo e poder: criação de ferramenta de monitoramento em jogos on-line e de processo de Inteligência Artificial para testagem"; de outubro de 2022 até janeiro de 2025, atuou como professora Adjunta da Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI). Na qual fui docente do Programa de Pós-Graduação em Comunicação, Sociedade e Cultura Digital, no curso de Comunicação Digital e Cultura de Dados, e dos cursos de Graduação em Comunicação Digital e de Pós-Graduação em Estratégias de Comunicação Digital. Coordenadora do Laboratório Cubo de Inovação da FGV ECMI. Este laboratório tinha uma proposta transdiciplinar e atuou como um centro de fomento à criatividade e hub de inovação voltado para a pesquisa empírica, experimental e crítica das tecnologias digitais com foco nos aspectos sociais e comunicacionais dessas tecnologias. Integra o Grupo de Pesquisa em Comunicação, Sociedade e Mídia Digital e o Núcleo de Pesquisa em Tecnologias, Cultura e Sociedade (TecnoCulturaS). Entre fevereiro e outubro de 2022, atuou como Pesquisadora na Diretoria de Análise em Políticas Públicas da Fundação Getulio Vargas (FGV DAPP). Tem pós-doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Atuou como Pesquisadora de Inovação do Laboratório de Mídias Digitais (LMD-PPGCom/Uerj), com bolsa Qualitec do InovUerj, entre 2018 e 2022, e como Professora Substituta de Jornalismo da Faculdade de Comunicação Social da Uerj, entre 2018 e 2021. Doutora em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPGCOM/Uerj) com o projeto "Medo em jogo: performatividade sensorial nos videogames de horror" (com bolsa Faperj). Mestre em Comunicação formada pelo PPGCOM/Uerj com o projeto "VENI CREATOR SPIRITUS: criatividade, cognição e comunicação nos videogames" (com bolsa CNPq). Graduada em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo e Relações Públicas pela Faculdade de Comunicação Social da Uerj. Atua como pesquisadora do projeto de pesquisa "Comunicação, Entretenimento e Cognição", sob coordenação da prof Dr Fátima Regis, no qual foi bolsista CNPq e Faperj por mais de dois anos. É integrante do Laboratório de Pesquisas em Tecnologias de Comunicação, Cultura e Subjetividade (LETS) do qual três grupos de pesquisa, estão diretamente ligados ao laboratório: Comunicação, Entretenimento e Cognição (http://cibercog.com/), Livros e Cultura Letrada e Comunicação, Arte e Redes Sociotécnicas. Entre 2014 e 2021 integrou o LabCult - Laboratório de Pesquisa em "Culturas Urbanas e Tecnologias" (http://labcult.blogspot.com). Atua ativamente nas áreas de investigação de práticas de comunicação e cultura (cujos corpus de estudo são geralmente produtos contemporâneo de entretenimento - como jogos (videogame e tabletop), memes, seriados televisivos, filmes, quadrinhos, animês, entre outros) e competências e habilidades cogntivas requeridas e/ou estimuladas. É membro da Rede de Pesquisa em Comunicação, Lúdico, Afetos e Cognição (CLAC).por
person.familyNameMaia
person.givenNameAlessandra
person.identifier.latteshttp://lattes.cnpq.br/2760935870224920
person.identifier.linkedinhttps://www.linkedin.com/in/alemontmaia/
person.identifier.orcid0000-0002-8610-7567
person.identifier.scopus-author-id59345631000
person.jobTitlePesquisadorpor
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