Potential dynamic games with timing frictions

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Data
2019-05-16

Orientador(res)

Guimarães, Bernardo de Vasconcellos

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Resumo
Nesse presente trabalho, nós propomos duas alternativas para tornar o modelo do Frankel and Pauzner [2000] analiticamente mais tratável. Primeiro, nós mostramos que é possível resolver recursivamente o modelo ao maximizar a função de utilidade de um único agente representativo, o que nos permite, portanto, aplicar os ferramentais de programação dinâmica. Além disso, é proposto um método numérico que nos ajudaria a realizar algumas estáticas comparativas quando os choques presentes no modelo são relativamente pequenos em relação às fricções.

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