Fatores críticos para o sucesso no mercado de videogames domésticos: os casos Sony e Microsoft na batalha pelo domínio da sala de estar

dc.contributor.advisorDi Serio, Luiz Carlos
dc.contributor.authorTomaselli, Fernando Claro
dc.contributor.unidadefgvEscolas::EAESPpor
dc.date.accessioned2010-04-20T20:20:12Z
dc.date.available2010-04-20T20:20:12Z
dc.date.issued2007-05-02
dc.description.abstractO presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria de consoles domésticos de videogame, e novos fatores importantes que possam surgir para o sucesso desta indústria dinâmica e em constante evolução. Para esta análise, utiliza-se como base o referencial teórico de estratégia emergente, valor da inovação, gerenciamento e dinâmica da cadeia de valor, e economia da informação. Faz-se uma revisão histórica da indústria, a cada geração de consoles, e um descritivo do seu momento atual, seguido de um detalhamento dos participantes da indústria e o mapeamento da cadeia de valor para os consoles domésticos de videogames, baseado na literatura existente e nas entrevistas com especialistas de mercado. Foi feito um estudo de caso com os dois líderes atuais deste mercado, Sony e Microsoft, e suas respectivas gerações de consoles com uma analise comparativa de suas cadeias de valor. A análise dos casos busca mostrar por que estas empresas entraram neste mercado, como tentaram utilizar suas core competences para obter sucesso em um mercado de forte economia de rede, marcado pelo surgimento freqüente de tecnologias de ruptura e novos entrantes, alta velocidade evolutiva do setor provocada pelos movimentos freqüentes de poder entre os elos da cadeia, em geral ao redor do fabricante do console e dos publishers dos jogos. Com base nesta análise, foram determinados os fatores críticos de sucesso da indústria até o momento e identificar os fatores críticos adicionais que estão surgindo para a última geração de consoles iniciada ao final de 2005, cuja competição tornou-se relevante ao final de 2006.por
dc.identifier.citationTOMASELLI, Fernando Claro. Fatores críticos para o sucesso no mercado de videogames domésticos: os casos Sony e Microsoft na batalha pelo domínio da sala de estar. Dissertação (Mestrado Profissional em Administração de Empresas) - FGV - Fundação Getúlio Vargas, São Paulo, 2007.por
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10438/5617
dc.language.isopor
dc.subjectAdministração da produçãopor
dc.subjectJogospor
dc.subjectEntretenimentopor
dc.subjectInovaçãopor
dc.subjectConvergênciapor
dc.subjectConsole domésticopor
dc.subject.areaAdministração de empresaspor
dc.subject.bibliodataVideo games - Indústriapor
dc.subject.bibliodataEntretenimento - Aspectos econômicospor
dc.subject.bibliodataInovações tecnológicaspor
dc.subject.bibliodataCadeia de valorpor
dc.subject.bibliodataConvergência tecnológicapor
dc.titleFatores críticos para o sucesso no mercado de videogames domésticos: os casos Sony e Microsoft na batalha pelo domínio da sala de estarpor
dc.typeDissertationeng

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